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2D游戏催生大航海时代?

来源:小编 更新:2023-05-22 11:36:46

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    大航海时代:起源是一款由日本游戏公司AmplitudeStudios开发的策略游戏,于2019年5月上市。该游戏以欧洲大航海时代为背景,玩家扮演探险家,在未知的海域中建立自己的殖民地,并与其他国家进行贸易和战争。在这个游戏中,玩家可以自由转动视角,以便更好地了解周围的环境和自己的殖民地。但是,很多人对于这样一个复杂的3D世界如何实现自由转动视角感到困惑。在本文中,我们将深入探讨这个话题,并向您展示如何实现自由转动视角。

    了解基本概念

    在开始之前大航海时代起源是2d游戏吗怎么转动视角,我们需要先了解一些基本概念。首先,大航海时代:起源是一个3D游戏,它使用了现代计算机图形学技术来创建逼真的3D世界。在这个3D世界中,每个对象都有其独特的3D坐标系。例如,在游戏中,每个殖民地都有其独特的3D坐标系,玩家可以通过改变相机的位置和方向来自由转动视角。

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    相机控制

    现在,我们来看一下如何实现自由转动视角。在大航海时代:起源中,玩家可以通过鼠标移动来改变相机的位置和方向。具体来说,玩家可以通过鼠标左键拖动来改变相机的方向,通过鼠标右键拖动来改变相机的位置。此外,玩家还可以使用WSAD键来移动相机。

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    下面是一些示例代码,用于控制相机:

    python

    #鼠标输入监听

    defon_mouse_motion(x,y,dx,dy):

    globalcamera_yaw,camera_pitch

    #根据鼠标移动的距离计算相机的偏航角和俯仰角

    camera_yaw-=dx*mouse_sensitivity

    camera_pitch-=dy*mouse_sensitivity

    #限制俯仰角的范围

    camera_pitch=max(-90,min(90,camera_pitch))

    #键盘输入监听

    defon_key_press(key,modifiers):

    globalcamera_position

    ifkey==key.W:

    #向前移动相机

    camera_position+=camera_forward*move_speed

    elifkey==key.S:

    #向后移动相机

    camera_position-=camera_forward*move_speed

    elifkey==key.A:

    #向左移动相机

    camera_position-=camera_right*move_speed

    elifkey==key.D:

    #向右移动相机

    camera_position+=camera_right*move_speed

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    实现自由转动视角

    现在,我们已经学会了如何控制相机。接下来,让我们看看如何实现自由转动视角。在大航海时代:起源中,玩家可以通过鼠标左键拖动来改变相机的方向。具体来说,当玩家按下鼠标左键并拖动时大航海时代起源是2d游戏吗怎么转动视角,游戏会计算鼠标移动的距离,并将其转换为相机的偏航角和俯仰角。

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    下面是一些示例代码,用于计算相机的方向:

    python

    #计算相机的方向向量

    defcalculate_camera_direction(camera_yaw,camera_pitch):

    x=math.cos(math.radians(camera_yaw))*math.cos(math.radians(camera_pitch))

    y=math.sin(math.radians(camera_pitch))

    z=math.sin(math.radians(camera_yaw))*math.cos(math.radians(camera_pitch))

    returnVector3(x,y,z)

    #计算相机的右向量

    defcalculate_camera_right(camera_yaw):

    x=math.cos(math.radians(camera_yaw-90))

    z=math.sin(math.radians(camera_yaw-90))

    returnVector3(x,0,z)

    #计算相机的上向量

    defcalculate_camera_up(camera_yaw,camera_pitch):

    direction=calculate_camera_direction(camera_yaw,camera_pitch)

    right=calculate_camera_right(camera_yaw)

    up=right.cross(direction)

    returnup

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    总结

    在本文中,我们深入探讨了大航海时代:起源中如何实现自由转动视角。我们首先介绍了一些基本概念,然后讨论了相机控制和自由转动视角的实现。希望这篇文章能够帮助您更好地理解大航海时代:起源,并提高您在游戏中的体验。

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