来源:小编 更新:2024-11-26 07:04:08
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《大周列国志》是一款以中国历史上从武王伐纣到秦灭六国这一千多年时间为背景的历史策略模拟经营游戏。游戏以SLG(模拟游戏)为核心玩法,让玩家在游戏中扮演一位诸侯,通过策略经营、外交联盟、军事征伐等方式,实现从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国的宏伟历程。
剧本与AI:游戏细致描绘了从武王伐纣至秦并六国的历史风貌,AI行为模式多元化,最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
王朝模式:王朝系统诠释了从礼乐之世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁,玩家可以真正代入到这个时代中,推动纪元变迁。
百家争鸣:游戏以“百家争鸣”为核心,设计了儒、法、兵等九大文化流派,诸侯与地方城池都有着流派文化属性,影响着国家发展方向、粮产兵员等。
外交体系:具有单边、双边和多边外交关系的外交体系,玩家可以与其他诸侯国建立联盟、结亲、战争等多种关系。
间谍战争系统:惊险刺激的间谍战争系统,玩家可以派遣间谍潜入敌国,窃取情报、破坏敌国设施等。
治理政策:拥有超过1,000条玩家喜爱的治理政策,玩家可以根据自己的需求选择合适的政策,发展国家。
战斗系统:考验玩家策略能力的战斗系统,玩家需要合理调配兵力、选择战术,才能在战场上取得胜利。
法庭系统:独特的法庭系统,玩家可以审理案件、判决罪犯,影响国家形象和民心。
命运系统:神秘的命运系统,玩家可以通过改变历史进程,影响国家命运。
《大周列国志》中的内政系统是游戏的重要组成部分,以下是对几个关键内政信息的解析:
天命:衡量大国对诸侯掌控力的要素,正面影响因素包括分封、迫和、成为盟主和赐婚等;负面影响因素包括求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现。
正统:体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,正面影响因素包括分封、立储以及与高爵位的国家联姻;负面影响因素包括存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲。
稳定:反映骚乱、厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
君威:君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。主要增长因素包括任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲、分封等;摄政的存在会降低君主威望。
国威:表示国家外交威望,可通过外交累计。
政策:表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
猜忌:表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等。
《大周列国志》作为一款历史策略模拟经营游戏,凭借其丰富的游戏玩法、独特的内政系统和宏大的历史背景,吸引了众多玩家。在游戏中,玩家