来源:小编 更新:2023-05-07 16:12:30
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这个游戏是我最近偶然发现的,被它的奇妙规则深深吸引了。这款游戏有一个简单的规则:在一个$10\times10$的方格中,有一些砖块。每个砖块都是一个正方形,正面和反面各自雕刻着一个$1$到$9$的数字。两面的数字可能不同。当你点击一个砖块时,它会旋转$180$度,并且它上下左右四个相邻的砖块也会跟着旋转。如果某个砖块上下左右四个相邻的砖块中有超过一半(即至少三个)与它正面朝上的数字相同,那么这个砖块就会被“打开”,显示出它正面朝上的数字。
如此看来,这似乎是一个非常简单、毫无头脑挑战性的游戏。但实际上,这款游戏背后隐藏着许多深奥而有趣的问题。
##简单模拟
首先我们可以尝试写一个简单的模拟程序,来帮助我们更好地理解这个游戏的规则。我们用一个$10\times10$的二维数组来表示方格,数组中每个元素是一个长度为$2$的列表,分别表示砖块正面和反面的数字。我们可以实现一个函数`open_bricks`来模拟点击某个砖块并更新整个方格的状态:
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python
defopen_bricks(grid,x,y):
n=len(grid)
m=len(grid[0])
grid[x][y][0],grid[x][y][1]=grid[x][y][1],grid[x][y][0]#翻转当前砖块
adj_count=[0]*10#记录每个数字在周围出现的次数
fordx,dyin[(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0)]:#遍历四个方向
nx,ny=x+dx,y+dy
ifnx<0ornx>=norny<0orny>=m:
continue
adj_count[grid[nx][ny][0]]+=1
adj_count[grid[nx][ny][1]]+=1
foriinrange(n):
forjinrange(m):
ifadj_count[grid[i][j][0]]>2:#如果正面数字出现次数超过一半,则打开当前砖块
grid[i][j][0],grid[i][j][1]=grid[i][j][1],grid[i][j][0]
elifadj_count[grid[i][j][1]]>2:
grid[i][j][0],grid[i][j][1]=grid[i][j][1],grid[i][j][0]
这个函数的实现非常简单,我们只需要遍历当前砖块周围四个相邻的砖块,统计每个数字出现的次数,然后根据规则判断是否需要打开当前砖块即可。我们可以通过一些简单的测试来验证这个函数的正确性:
python
grid=[[[random.randint(1,9),random.randint(1,9)]for_inrange(10)]for_inrange(10)]
print(grid)
open_bricks(grid,4,4)
print(grid)
##可解性分析
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接下来,我们可以思考一下这个游戏是否有解。也就是说,对于任意一个初始状态,我们是否能够通过有限步操作使得所有的砖块都被打开。
在某些情况下有一款神奇的砖块游戏,砖块的正面和反面雕刻着数字,两面的数字可能不同,第n块砖块,这个问题非常简单。比如说,如果所有的砖块正面和反面数字都相同,那么显然只需要点击其中任意一个砖块即可打开所有砖块。类似地,如果当前方格中只有一个数字$x$出现了超过一半次数(假设为$k$次),那么我们只需要找到所有正面数字为$x$的砖块,将它们全部点击一次有一款神奇的砖块游戏,砖块的正面和反面雕刻着数字,两面的数字可能不同,第n块砖块,就可以让这些砖块全部打开。这个操作最多只需要点击$\lfloork/2\rfloor+1$个砖块,因此是可行的。
但是,在一般情况下,这个问题并不容易解决。事实上,对于某些初始状态,我们无论如何操作都无法打开所有的砖块。考虑以下这个简单的例子:
9999999988
9999998877
9999887766
9988xxxxxx
8xxxxxxxxx
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其中$x$表示的是当前未知的数字。我们可以发现,在这个例子中,无论我们如何操作,四个中间的砖块都无法打开。因此,这个游戏并不总是有解。
##确定性算法
接下来,我们可以思考一下如何找到一种确定性算法来判断一个给定状态是否有解。一个朴素的想法是使用深度优先搜索(DFS)来枚举所有可能的操作序列,并检查最终状态是否合法。但是,这个方法的时间复杂度是指数级别的,因此不适用于较大的问题。
我们可以尝试使用一些更加高效的算法来解决这个问题。其中一个比较有代表性的算法是基于线性代数的矩阵求逆方法。具体来说,我们可以将当前方格中所有砖块的状态看作一个$100$维向量$\mathbf{v}$,其中每个元素表示对应砖块正面数字是否朝上。那么,我们可以定义一个$100\times100$的矩阵$\mathbf{A}$,其中第$i$行第$j$列的元素表示在点击$(i,j)$砖块时,$(i,j)$、$(i-1,j)$、$(i+1,j)$、$(i,j-1)$、$(i,j+1)$这五个砖块状态的变化情况。如果某个砖块需要被打开,则对应行和列都填上$1$;否则填上$0$。
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这样,我们就可以将整个游戏转化为一个线性代数问题:找到一个长度为$100$的$0/1$向量$\mathbf{x}$,使得$\mathbf{Ax}=\mathbf{v}$。如果这样的向量存在,则当前状态有解;否则无解。
为了判断这个问题是否有解,我们只需要检查矩阵$\mathbf{A}$是否可逆即可。如果$\mathbf{A}$可逆,则上述方程组有唯一解,当前状态有解;否则无解。
##随机算法
虽然上述算法非常高效,但是它仍然无法处理某些比较复杂的问题,因为矩阵求逆本身就是一个比较困难的问题。因此,我们可以考虑使用一些随机化的算法来处理这个问题。
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其中一个比较简单的算法是基于MonteCarlo方法的。具体来说,我们可以随机生成若干个操作序列,并对每个序列进行模拟,统计最终状态是否合法。如果所有模拟中都出现了合法的状态,则当前问题有解;否则无解。
这个算法的时间复杂度取决于模拟次数,因此可以通过调整模拟次数来控制算法运行时间。当然,这个算法并不总是正确的,可能会出现误判的情况。但是,在实际应用中,这种误判的概率非常小,并且可以通过增加模拟次数来进一步减小。
##总结
这个神奇的砖块游戏看似简单,但背后却隐藏着许多深奥而有趣的算法问题。我们可以通过模拟、可解性分析、确定性算法和随机算法等多种途径来探索这个问题,深入理解其中的数学原理和算法思想。当然,如果你对这个游戏感兴趣,不妨自己尝试一下,并思考一下如何设计更好的算法来解决这个问题。